Senin, 05 Desember 2016

Lyric "Side to Side"

Ariana Grande - Side to Side feat.  Nicki Minaj



I've been here all night, Ariana
I've been here all day, Nicki Minaj
And boy, got me walkin' side to side
Let them hoes know

I'm talkin' to ya
See you standing over there with your body
Feeling like I wanna rock with your body
And we don't gotta think 'bout nothin'
I'm comin' at ya
Cause I know you got a bad reputation
Doesn't matter, cause you give me temptation
And we don't gotta think 'bout nothin'

These friends keep talkin' way too much
Saying I should give you up
Can't hear them no, cause I

Chorus
I've been here all night
I've been here all day
And boy, got me walkin' side to side
I've been here all night
I've been here all day
And boy, got me walkin' side to side

Been tryna hide it
Baby what's it gonna hurt if they don't know?
Makin' everybody think that we solo
Just as long as you know you got me
And boy I got ya
Cause tonight I'm making deals with the devil
And I know it's gonna get me in trouble
Just as long as you know you got me

These friends keep talkin' way too much
Saying I should give you up
Can't hear them no, cause I

Chorus
I've been here all night
I've been here all day
And boy, got me walkin' side to side
I've been here all night
I've been here all day
And boy, got me walkin' side to side

This the new style with the fresh type of flow
Wrist icicle, ride dick bicycle
Come true yo, get you this type of blow
If you wanna menage I got a tricycle

All these bitches, flows is my mini-me
Body smoking, so they call me young Nicki chimney
Rappers in they feelings cause they feelin' me
Uh, I-I give zero fucks and I got zero chill in me
Kissing me, copped the blue box that say Tiffany
Curry with the shot, just tell 'em to call me Stephanie
Gun pop and I make my gum pop
I'm the queen of rap, young Ariana run pop

These friends keep talkin' way too much
Saying I should give him up
Can't hear them no, cause I

Chorus
I've been here all night
I've been here all day
And boy, got me walkin' side to side
I've been here all night
I've been here all day
Boy, got me walkin' side to side

This the new style with the fresh type of flow
Wrist icicle, ride dick bicycle
Come true yo, get you this type of blow

If you wanna menage I got a tricycle



Wanna watch their vid? check this out :




Read More

Minggu, 16 Oktober 2016

Kecak Dance ( Synopsis and Icon )

Kecak ['ketja']



          
Kecak (pronounced [ˈketʃaÊ”], alternate spellings: Ketjak and Ketjack) is a form of Balinese dance and music drama that was developed in the 1930s in Bali, Indonesia. Since its creation, it has been performed primarily by men, with the very first women's kecak group starting in 2006. 


          This dance performed by many (tens or more) male dancers who sit lined up in a circle with a certain rhythm called "Cak" and raised both arms, describe the Ramayana's Story when a lot of apes help Rama to fight with  Ravana. However, Kecak derived from sanghyang ritual. Shanghyang dance is a dance that the dancer will be in unconscious condition, to communicate with God or spirits of the ancestors and then convey his wishes to the people.


          The dancers in the circle is wearing a plaid cloth like a chess board around their waists. Besides the dancers, there is also the other dancers who portray the characters of Ramayana like Rama, Shinta, Ravana, Hanuman and Sugriva.

The icon of Kecak Dance :

  • Rama


  • Shinta


  •  Rahvana (Rahwana)


  • Hanuman (Hanoman) 




  • Sugriva (Sugriwa)



if you want to know more, you can watch this video :









Source :
https://en.wikipedia.org/wiki/Kecak
http://www.kecakdance.com/
https://www.youtube.com/watch?v=t0HY0oD84OM







Read More

Senin, 03 Oktober 2016

Sejarah Perkembangan Sistem / Teknologi Informasi & Perkembangan Perangkat Keras dan Lunak

Berikut ini saya akan menjelaskan sedikit tentang Sejarah Perkembangan Sistem / Teknologi Informasi. Yang diawali dengan :


  • Sejarah Teknologi Informasi 

Sejarah Teknologi Informasi diawali pada :
  a. Masa Pra-Sejarah  => Pada masa ini teknologi informasi digunakan sebagai sistem untuk pengenalan bentuk-bentuk yang ingin dikenali. Informasi yang didapatkan kemudian digambarkannya pada dinding-dinding gua atau tebing-tebing bebatuan. Pada masa pra-sejarah sudah  dimiliki kemampuan mengidentifikasi benda-benda yang ada disekitar lingkungan dan mepresentasikannya dalam berbagai bentuk yang kemudian dilukis pada dinding gua tempat tinggal mereka.
   b. Masa Sejarah  => Pada masa sejarah, teknologi informasi berkembang pada masayarakat kalangan atas seperti para kepala suku atau kelompok, digunakan pada kegiatan  tertentu seperti upacara, dan ritual. Teknologi informasi belum digunakan secara masal seperti yang kita kenal sekarang ini.
  • Perkembangan Komputer

   a. Abacus => Yang biasa kita sebut Sempoa, merupakan alat kuno yang digunakan untuk melakukan operasi aritmetika seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian pembagian dan akar kuadrat. Muncul sekitar 5.000 Tahun yang lalu di cina dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini. Abacus dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi (penghitungan). Penggunanya melakukan perhitungan dengan menggunaka biji - bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan.

   b. Mesin Buatan Charles Babbage => Banyaknya kesalahan perhitungan dengan manual menginspirasikan seorang ilmuan yaitu Charles Babbage untuk menemukan mesin hitung mekanik sehingga dapat mengurangi kesalahan perhitungan. mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulang kali tanpa kesalahan. Kemudian babbage mendapat inspirasi dari perkembangan mesin hitung yang dikerjakan oleh wilhem Schickard, blaise pascal, dan gottfried leibniz. Charles Babbage mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensial yang muncul pada tahun 1822. Mesin tersebut dinamakan mesin differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan mesin differensial selama sepuluh tahun, babbage terinspirasi untuk memulai membuat komputer generasi purpose (multifungsi) pertama, yang di sebut analitycal engine.Atas sumbangan penemuan yang sangat besar ini maka Charles Babbage disebut bapak komputer modern

  • Perangkat Komputer

Perangkat komputer secara garis besar terdiri atas 2 bagian, yaitu : 

   a. Perangkat Lunak (Software) => Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer.

   b. Perangkat Keras (Hardware) => Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.

  • Pemanfaatan Sistem / Teknologi Informasi

Pemanfaatan IT Untuk Bisnis dan Perusahaan :

- IT dapat memperluas pangsa pasar.
- IT dapat meningkatkan efisiensi operasional dan waktu.
- IT dapat mengurangi biaya produksi dan operasional.
- IT dapat memberikan keunggulan kompetitif.
- IT dapat memberikan peluang bisnis baru.

Pemanfaatan IT untuk Kehidupan Sehari - hari

- Menambah ilmu pengetahuan.
- Mempermudah mengerjakan tugas sehari hari.
- Lebih praktis
- Menambah jaringan teman.
- Mendapatkan informasi secara mudah dan gampang

Pemanfaatan IT untuk Pendidikan

- Mempermudah pelajar dalam mencapai tujuan pendidikan.
- Membantu meningkatkan efektifitas serta efisiensi proses belajar dan mengajar (siswa dan guru).
- Dijadikan alat dalam meningkatkan mutu pendidikan dan sekolah yang menerapkannya.
- Mitra intelektual dalam perannya untuk mendukung para pelajar.
- Untuk berdiskusi, penyampaian pendapat serta membangun konsensus antar anggota.



Selanjutnya saya akan menjelaskan tentang Perkembangan Perangkat Keras dan Perangkat Lunak. Yang terbagi atas :

1. Pemahaman Komponen Perangkat Keras.

Komponen Hardware terdiri atas : 
  • Input =>  Input dijalankan dengan cara mengetikan data pada keyboard ataupun mouse. Komputer sendiri tidak dapat menjalankan apa yang kita inginkan tanpa kita melakukan Input.
  • Proses => Pemrosesan dilakukan oleh Mikroprosesor. Meskipun mempunyai fungsi yang sangat berbeda, namun konstruksinya hampir sama dengan main memory. Komputer yang pemrosesannya dilakukan oleh mikroperosesor disebut mikrokomputer. Bagian yang mengerjakan hal ini disebut Arithmetic Logical Unit (ALU). Selain menjalankan operasi aritmetik ia juga menjalankan operasi “logis”. Operasi-operasi ini berjalan pada kecepatan yang sangat tinggi, misalnya 10 juta angka bisa ditotal dalam waktu 1 detik. 
  • Kontrol => Setiap komputer mempunyai unit kontrol yang menjemput instruksi penyimpanan utama, menginterpretasikan instruksi itu, dan menerbitkan (mengeluarkan) sinyal yang diperlukan oleh komponen yang membentuk sistem itu. Ia mengarahkan semua opeasi hardware yang diperlukan untuk mematuhi instruksi itu.
  • Penyimpanan => Data dan instruksi memasuki main storage (penyimpanan utama), dan disimpan sampai diperlukan untuk bekerja. Penyimpanan utama dilengkapi dengan auxiliary storage (penyimpanan tambahan) yang lebih murah, yang juga disebut backing storage (penyimpanan cadangan), misalnya, hard disk (1.9b) untuk tujuan penyimpanan massal. Penyimpanan cadangan berperan penting dalam menyangga “maintained data” (data yang dipelihara), yakni data yang disangga oleh komputer, sehingga ia bisa memberikan informasi kepada pemakai apabila diperlukan.
  • Output => Output mempunyai dua bentuk alternatif. Data bisa dicetak ke dalam lembaran kertas dengan menggunakan laset printer (Hardcopy) atau bisa ditampilakan pada layar monitor (softcopy).
2. Pemahaman Komponen Perangkat Lunak.
  • Evolusi Perangkat Lunak 
   1. Tahap Pertama (1950 – 1960) => Dimulai pada awal 1950-an sampai pertengahan 1960. Pengembangan perangkat lunak pada tahap pertama mempunyai ciri-ciri berorientasi batch, distribusi software terbatas untuk kalangan tertentu sehingga apabila ada perusahaan yang ingin dibuatkan software khusus harus memesan terlebih dahulu.

    2. Tahap Kedua ( 1960 – 1970) => Dimulai pertengahan tahun 1960-an sampai awal tahun 1970-an.  Pengembangan perangkat lunak mempunyai ciri-ciri multi user.  Pengguna dari software sudah banyak dan bisa saling berbagi.   Ciri ini menunjukkan ada perkembangan baru yaitu interkasi manusia dan komputer (Human Computer Interaction).

   3. Tahap Ketiga (1970 – 1990) => Dimulai pertengahan tahun  1970 sampai awal tahun 1990.  Pengembangan perangkat lunak sudah maju sedemikian pesat.  Perangkat lunak sudah menggunakan sistem terdistribusi, sehingga penyampaian informasi dari komputer sumber ke komputer tujuan akan terasa sangat cepat. 

   4. Tahap Keempat (1990 – 2000) => Dimulai tahun 1990 sampai tahun 2000. Pada tahap ini, perangkat lunak sudah mendominasi dari pengembangan perangkat keras, sehingga perangkat keras dalam hal ini komputer sangat dikendalikan oleh suatu sistem operasi.
  • Klasifikasi Perangkat Lunak. Yang terdiri dari ;
          A. Perangkat Lunak Sistem. 
Menurut Wikipedia Indonesia, Perangkat Lunak Sistem adalah adalah suatu istilah generik yang merujuk pada jenis perangkat lunak komputer yang mengatur dan mengontrol perangkat keras sehingga perangkat lunak aplikasi dapat melakukan tugasnya. Ia merupakan bagian esensial dari sistem komputer. Perangkat Lunak Sistem terdiri atas : 
  • Bahasa Pemrograman => Merupakan perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang di rancang manusia ke dalam format yang dapat di jalankan komputer, contoh bahasa pemrograman di antaranya : BASIC, COBOL, Pascal, C++, FORTRAN
  • Sistem Operasi  =>  Saat komputer pertama kali di hidupkan, sistem operasilah yang pertama kali di jalankan, sistem operasi yang mengatur seluruh proses, menterjemahkan masukan, mengatur proses internal, memanejemen penggunaan memori dan memberikan keluaran ke peralatan yang bersesuaian, contoh sistem operasi : DOS, Unix, Windows 95, IMB OS/2, Apple’s System. Untuk lebih jelasnya, yuk kita intip video dibawah ini 

  • Utility => Sistem operasi merupakan perangkat lunak sistem dengan fungsi tertentu, misalnya pemeriksaan perangkat keras (hardware troubleshooting), memeriksa disket yang rusak bukan rusak fisik), mengatur ulang isi harddisk(partisi, defrag), contoh Utilty adalah Norton Utility.
          B. Perangkat Lunak Aplikasi 
Perangkat lunak aplikasi atau application software merupakan perangkat lunak yang digunakan untuk melakukan kegiatan sehari-hari manusia yang spesifik; misalnya untuk membuat dokumen, manipulasi foto, atau membuat laporan keuangan. Berikut ini merupakan beberapa kelompok Perangkat Lunak Aplikasi : 
  • Aplikasi Office => Mengenai Aplikasi Office sendiri itu biasanya berupa beberapa aplikasi yang dikemas menjadi satu paket. Aplikasi-aplikasi yang dikemas di dalam paket aplikasi Office seperti Microsoft Office beserta contoh programnya antara lain seperti ini: Aplikasi Pengolah Kata, contohnya Microsoft Word, Aplikasi Pengolah Angka, contohnya Microsoft Excel, Aplikasi Pengolah Basis Data, contohnya Microsoft Access,Aplikasi Pengolah Presentasi, contohnya Microsoft Powerpoint.
  • Aplikasi Multimedia => Aplikasi Multimedia: untuk memutar file multimedia. Contohnya aplikasi WinAmp, Windows Media Player, dan QuickTime.
  • Aplikasi Internet => Aplikasi Internet: untuk mengakses beragam layanan internet. Di antaranya Internet Explorer, Mozilla Firefox, google chrome dan Opera yang semuanya berfungsi untuk menjelajah internet atau browsing. Selain itu ada beberapa software khusus,misalnya mIRC dan Yahoo! Messenger untuk chatting, FileZilla untuk transfer file, dan Outlook untuk mengelola email.


Daftar Pustaka :
https://pakteo.wordpress.com/2011/04/11/teknologi-informasi/
https://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_perkembangan_komputer
http://deviceskomputer.blogspot.co.id/2013/01/perangkat-komputer-dan-fungsinya.html
http://manfaat.co.id/manfaat-it
https://blogartayana.wordpress.com/2015/10/09/pemahaman-komponen-hardware/
https://trisnowlaharwetan.wordpress.com/2010/03/11/evolusi-perangkat-lunak/
http://artikeljaringankomputer.com/perangkat-lunak-aplikasi.htm
https://pramadanapanji.wordpress.com/2015/06/03/pengertian-dan-jenis-jenis-program-aplikasi/
https://www.youtube.com/watch?v=K-8ADRBn_OM

Yup, Sekian yang dapat saya rangkum dan sampaikan, Semoga bermanfaat. 


Read More

Jumat, 17 Juni 2016

Membuat Table yang berisi Rumus pada Latex

Berikut ini saya akan menjelaskan bagaimana membuat rumus didalam Table pada Latex. Dan berikut Codingannya :


Logika : 
  • ·         \documentclass[a4,12pt]{article} artinya kita akan mengkelaskan dokumen dengan kertas a4, ukuran font 12, dan berjenis article
  • ·         \begin{document} fungsinya untuk memulai dokumen
  • ·         \begin{table} fungsinya untuk memulai pembuatan tabel
  • ·         \begin{center}fungsinya untuk memulai posisi tengah
  • ·         \begin{tabular}{|c|c|c|} memulai tabular dengan kondisi semua pada keadaan ditengah
  • ·         \hline membuat garis horizontal
  • ·         No & Bangun Ruas & Rumus\\ kolom pertama berisi No lalu dipisahkan oleh tanda & untuk ke kolom selanjutnya, kemudian Bangun ruas, kemudian Rumus
  • ·         \hline membuat garis horizontal
  • ·         1 & Kubus & $\frac{a*t}{2}$\\ artinya setiap rumus yang ada pada texmaker harus diapit dengan tanda $ . \frac digunakan untuk membuat rumus matematika per. Jadi pada rumus tersebut terdapat rumus  a*t/2
  • ·         \hline membuat garis horizontal
  • ·         2 & Lingkran & $\frac{22}{7} * r^{2}$\\
  • ·         \hline
  • ·         3 & Persegi Panjag & $p*l*t$\\
  • ·         \hline
  • ·         4 & Lingkaran & $S^{2}$\\
  • ·         \hline
  • ·         5 & Tabung & $\frac{1}{3} * \frac{22}{7} * r^{2} $\\
  • ·         \hline
  • ·         \end{tabular}
  • ·         \caption{Tabel Rumus}
  • ·         \end{center}
  • ·         \end{table}
  • ·         \end{document}

 Dan berikut Outputnya :


Read More

Selasa, 07 Juni 2016

Membuat Segitiga Terbalik Pada Pascal



Segitiga Pada Pascal? yuk di Simak dibawah ini
Codingan :

Logikanya Sebagai Berikut :
  • ·         USES CRT artinya kita akan menjalankan program dengan satuan crt. Uses crt tidak dapat dipisahkan dengan clrscr, karena jika kita hanya mengetik uses crt tanpa mengetik clrscr maka program akan berjalan, namun layar yang akan digunakan tidak bersih. Sedangkan jika kita tidak mengetik uses crt program tidak akan berjalan melainkan eror.
  • ·         Var A,B,C,D,E : INTEGER; artinya kita akan mendeklarasikan variable a,b,c,d,e dengan tipe integer.
  • ·         Begin untuk memulai program
  • ·         Clrscr; digunakan untuk membersihkan layar / clear screen.
  • ·         Write(‘masukan angka :’); artinya untuk menuliskan, dimana pada saat program di run, akan tercetak ‘masukan angka :’ pada layar
  • ·         Readln(a); untuk membaca variable, dimana pada kasus ini varibel yang dibaca oleh perintah ini adalah variable A.
  • ·         For B := 1 to A Do kita sudah masuk pada kondisi perulangan for yang diikuti dengan do. Pada kasus ini dituliskan bahwa for b := 1 to A do yang artinya untuk variable B akan melakukan perulangan dari satu sampai dengan A(yang diinput user)
  • ·         Begin disini untuk memulai perulangan yang akan dilakukan.
  • ·         For C := 1 to B artinya variable c akan melakukan perulangan dari 1 sampau dengan variable B.
  • ·         Write ( C ); artinya nilai yang tertampung pada variable C akan tercetak.
  • ·         Writeln; digunakan untuk meletakkan posisi cursor aktif dan akan terletak pada awal baris berikutnya.
  • ·         End; digunakan untuk mengakhiri perulangan
  • ·         For D := C-1 downto 1 do artinya pada variable D akan melakukan perulangan dimana nilai yang tertampung pada variabel C dikurang 1 step dan akan diurutkan sampai dengan 1.
  • ·         Begin disini dilakukan untuk memulai perulangan baru.
  • ·         For E := 1 to D do artinya pada variable E akan menampung perulangan dari 1 sampai dengan nilai yang ada pada variable D.
  • ·         Write(E) ; digunakan untuk mencetak apa yang ada pada variable E.
  • ·         Writeln; digunakan untuk mengaktifkan kursor pada awal baris berikutnya.
  • ·         End; untuk mengakhiri program perulangan.
  • ·         Readln; untuk membaca akhir data. Dan jika kita menekan tombol enter, maka program akan selesai.
  • ·         End. Untuk mengakhiri program secara sepenuhnya.

  • Berikut jika saya input angka 9 pada saat program dijalankan, maka akan muncul output sebagai berikut  :



Read More

Dangerous Woman by Ariana | lyrics

Lirik lagu: Dangerous Woman





[Verse 1]

Don't need permission

Made my decision to test my limits

Cause it's my business, God as my witness
Start what I finished
Don't need no hold up
Taking control of this kind of moment
I'm locked and loaded
Completely focused, my mind is open

[Pre-Chorus]

All that you got, skin to skin, oh my God

Don't ya stop, boy

[Chorus]

Somethin' 'bout you makes me feel like a dangerous woman

Somethin' 'bout, somethin' 'bout, somethin' 'bout you

Makes me wanna do things that I shouldn't
Somethin' 'bout, somethin' 'bout, somethin' 'bout

[Verse 2]

Nothing to prove and I'm bulletproof and

Know what I'm doing

The way we're movin' like introducing
Us to a new thing
I wanna savor, save it for later
The taste of flavor, cause I'm a taker
Cause I'm a giver, it's only nature
I live for danger

[Pre-Chorus]

All that you got, skin to skin, oh my God

Don't ya stop, boy

[Chorus]

Somethin' 'bout you makes me feel like a dangerous woman

Somethin' 'bout, somethin' 'bout, somethin' 'bout you

Makes me wanna do things that I shouldn't
Somethin' 'bout, somethin' 'bout, somethin' 'bout you

[Refrain]

All girls wanna be like that

Bad girls underneath, like that

You know how I'm feeling inside
Somethin' 'bout, somethin' 'bout
All girls wanna be like that
Bad girls underneath, like that
You know how I'm feeling inside
Somethin' 'bout, somethin' 'bout

[Instrumental Bridge]


[Chorus]

Somethin' 'bout you makes me feel like a dangerous woman

Somethin' 'bout, somethin' 'bout, somethin' 'bout you

Makes me wanna do things that I shouldn't
Somethin' 'bout, somethin' 'bout, somethin' 'bout you

[Refrain]

All girls wanna be like that

Bad girls underneath like that

You know how I'm feeling inside
Somethin' 'bout, somethin' 'bout
All girls wanna be like that
Bad girls underneath like that
You know how I'm feeling inside
Somethin' 'bout, somethin' 'bout

[Outro]

Yeah, there's somethin' 'bout you boy

Yeah, there's somethin' 'bout you boy

Yeah, there's somethin' 'bout you boy
Yeah, there's somethin' 'bout you boy
(Somethin' 'bout, somethin' 'bout, somethin' 'bout you)
Yeah, there's somethin' 'bout you boy
Yeah, there's somethin' 'bout you boy
Yeah, there's somethin' 'bout you boy
Yeah, there's somethin' 'bout you boy
(Somethin' 'bout, somethin' 'bout, somethin' 'bout you

Read more: http://www.wowkeren.com/lirik/ariana_grande/dangerous-woman.html#ixzz4At7oMxGq
Read More

Rabu, 13 April 2016

Manusia dan Keindahan





·         Manusia
Manusia adalah makhluk ciptaan Tuhan yang paling sempurna dibandingkan dengan makhluk lainnya, karena manusia mempunyai akal dan pikiran untuk berfikir secara logis dan dinamis, dan bisa membatasi diri dengan perbuatan yang tidak dilakukan, dan kita pun bisa memilih perbuatan mana yang baik (positif) atau buruk (negatif) buat diri kita sendiri. Selain itu dapat diartikan manusia secara umum adalah manusia sebagai makhluk pribadi dan makhluk sosil. Karena bukan hanya diri sendiri saja tetapi manusia perlu bantuan dari orang lain. Maka sebab itu manusia adalah makhluk pribadi sekaligus makhluk sosial.
·         Keindahan
Keindahan, sering diutarakan kepada situasi tertentu, arti kata keindahan yaitu berasal dari kata indah, artinya bagus, permai, cantik, elok, molek dan sebagainya. Keindahan identik dengan kebenaran. Keindahan identik dengan kebenaran, sesuatu yang indah itu selalu mengandung kebenaran. Walaupun kelihatanya indah tapi tidak mengandung kebenaran maka hal itu pada prinsipnya tidak indah.
Keindahan bersifat universal, artinya keindahan yang tak terikat oleh selera perorangan, waktu, tempat atau daerah tertentu, bersifat menyeluruh. Segala sesuatu yang mempunyai sifat indah antara lain segala hasil seni, pemandangan alam, manusia dengan segala anggota tubuhnya dan lain sebagainya. Dalam bahasa Latin, keindahan diterjemahkan dari kata “bellum” Akar katanya adalah “benum” yang berarti kebaikan. Dalam bahasa Inggris diterjemahkan dengan kata “beautiful”, Prancis “beao” sedangkan Italy dan Spanyol ”beloo”.

·         Menurut luasnya pengertian keindahan dibedakan menjadi 3, yaitu :
1. Keindahan dalam arti luas, menurut Aristoteles keindahan sebagai sesuatu yang baik dan juga menyenangkan
2. Keindahan dalam arti estetik murni, yaitu pengalaman estetik seseorang dalam hubungan dengan segala sesuatu yang diserapnya.
3. Keindahan dalam arti terbatas, yaitu yang menyangkut benda-benda yang dapat diserap dengan penglihatan yakni berupa keindahan bentuk dan warna

·         Ada 2 nilai yang penting dalam Keindahan :
1. Nilai ekstrinsik yakni nilai yang sifatnya sebagai alat atau membantu untuk sesuatu hal. Contohnya tarian yang disebut halus dan kasar.
2. Nilai intrinsik yakni sifat baik yang terkandung di dalam atau apa yang merupakan tujuan dari sifat baik tersebut. Contohnya pesan yang akan disampaikan dalam suatu tarian.
·         Hubungan Manusia dan Keindahan
Manusia dan keindahan memang tak bisa dipisahkan sehingga kia perlu melestarikan bentuk dari keindahan yang telah dituangkan dalam berbagai bentuk kesenian (seni rupa, seni suara maupun seni pertunjukan) yang nantinya dapat menjadi bagian dari suatu kebudayaan yang dapat dibanggakan dan mudah-mudahan terlepas dari unsur politik. Kawasan keindahan bagi manusia sangat luas, seluas keanekaragaman manusia dan sesuai pula dengan perkembangan peradaban teknologi, sosial, dan budaya. Karena itu keindahan dapat dikatakan, bahwa keindahan merupakan bagian hidup manusia. Keindahan tak dapat dipisahkan dari kehidupan manusia. Dimanapun kapan pun dan siapa saja dapat menikmati keindahan.
Manusia yang menikmati keindahan berarti manusia mempunyai pengalaman keindahan. Pengalaman  keindahan biasanya bersifat terlihat (visual) atau terdengar (auditory) walaupun tidak terbatas pada dua bidang tersebut.
Jadi keindahan mempunyai dimensi interaksi yang sangat luas baik hubungan manusia dengan benda, manusia dengan manusia, manusia dengan Tuhan, dan bagi orang itu sendiri yang melakukan interaksi.
·         Ada beberapa alasan mengapa manusia menciptakan keindahan, yaitu sebagai berikut:
1)      Tata nilai yang telah usang
2)      Kemerosotan Zaman
3)      Penderitaan Manusia
4)      Keagungan Tuhan

·         Kesimpulan

Manusia adalah makhluk ciptaan Tuhan yang paling sempurna dibandingkan dengan makhluk lainnya, karena manusia mempunyai akal dan pikiran untuk berfikir secara logis dan dinamis, dan bisa membatasi diri dengan perbuatan yang tidak dilakukan, dan kita pun bisa memilih perbuatan mana yang baik (positif) atau buruk (negatif) buat diri kita sendiri. Dan keindahan artinya bagus, permai, cantik, elok, molek dan sebagainya  Dari pembahasan diatas dapat kita tarik kesimpulan bahwa Manusia dan keindahan memang tak bisa dipisahkan sehingga kia perlu melestarikan bentuk dari keindahan yang telah dituangkan dalam berbagai bentuk kesenian (seni rupa, seni suara maupun seni pertunjukan) yang nantinya dapat menjadi bagian dari suatu kebudayaan yang dapat dibanggakan dan mudah-mudahan terlepas dari unsur politik.


  Sumber :
http://oebudhi.blogspot.co.id/2012/04/manusia-dan-keindahan.html
http://blog.uin-malang.ac.id/gudangmakalah/2011/06/17/manusia-dan-keindahan/
http://www.ujank.web.id/Coretan-Tugas/manusia-dan-keindahan.html
Read More